diff --git a/docs/03 Model Loading/02 Mesh.md b/docs/03 Model Loading/02 Mesh.md
index 133c87b..b7c6790 100644
--- a/docs/03 Model Loading/02 Mesh.md
+++ b/docs/03 Model Loading/02 Mesh.md
@@ -170,7 +170,7 @@ void Draw(Shader shader)
else if(name == "texture_specular")
number = std::to_string(specularNr++);
- shader.setFloat(("material." + name + number).c_str(), i);
+ shader.setInt(("material." + name + number).c_str(), i);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures[i].id);
}
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
@@ -190,4 +190,4 @@ void Draw(Shader shader)
你可以在[这里](https://learnopengl.com/code_viewer_gh.php?code=includes/learnopengl/mesh.h)找到Mesh类的完整源代码
-我们刚定义的Mesh类是我们之前讨论的很多话题的抽象结果。在[下一节](03 Model.md)中,我们将创建一个模型,作为多个网格对象的容器,并真正地实现Assimp的加载接口。
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+我们刚定义的Mesh类是我们之前讨论的很多话题的抽象结果。在[下一节](03 Model.md)中,我们将创建一个模型,作为多个网格对象的容器,并真正地实现Assimp的加载接口。