From 717526861630b09f62ef48b12903f1a9c0f29776 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Meow J Date: Wed, 6 Jul 2016 23:57:49 +0800 Subject: [PATCH] Nah, not internal links --- docs/01 Getting started/02 Creating a window.md | 2 +- docs/intro.md | 2 +- 2 files changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/docs/01 Getting started/02 Creating a window.md b/docs/01 Getting started/02 Creating a window.md index 698ab19..f42851b 100644 --- a/docs/01 Getting started/02 Creating a window.md +++ b/docs/01 Getting started/02 Creating a window.md @@ -115,7 +115,7 @@ glGenBuffers(1, &buffer); GLEW是OpenGL Extension Wrangler Library的缩写,它能解决我们上面提到的那个繁琐的问题。因为GLEW也是一个库,我们同样需要构建并将其链接进工程。GLEW可以从[这里](http://glew.sourceforge.net/index.html)下载,你同样可以选择下载二进制版本,如果你的目标平台列在上面的话,或者下载源码编译,步骤和编译GLFW时差不多。记住,如果不确定的话,选择32位的二进制版本。 -我们使用GLEW的**静态**版本**glew32s.lib**(注意这里的's'),将库文件添加到你的库目录,将**include**内容添加到你的include目录。接下来,在VS的链接器选项里加上**glew32s.lib**。注意GLFW3(默认)也是编译成了一个静态库。 +我们使用GLEW的**静态**版本**glew32s.lib**(注意这里的“s”),将库文件添加到你的库目录,将**include**内容添加到你的include目录。接下来,在VS的链接器选项里加上**glew32s.lib**。注意GLFW3(默认)也是编译成了一个静态库。 !!! Important diff --git a/docs/intro.md b/docs/intro.md index 826bacd..0faa025 100644 --- a/docs/intro.md +++ b/docs/intro.md @@ -4,7 +4,7 @@ ## 前置知识 -由于OpenGL是一个图形API,并不是一个独立的平台,它需要一个编程语言来工作,在这里我们使用的是C++。所以,对C++的熟练掌握在学习这个教程中是必不可少的。当然,我仍将尝试解释大部分用到的概念,包括一些高级的C++话题,所以,你并不一定要是一个C++专家才能来学习。不过,请确保你至少应该能写个比 'Hello World' 复杂的程序。如果你对C++不是很熟悉,我推荐您学习一下[www.learncpp.com](www.learncpp.com)上的免费教程。 +由于OpenGL是一个图形API,并不是一个独立的平台,它需要一个编程语言来工作,在这里我们使用的是C++。所以,对C++的熟练掌握在学习这个教程中是必不可少的。当然,我仍将尝试解释大部分用到的概念,包括一些高级的C++话题,所以,你并不一定要是一个C++专家才能来学习。不过,请确保你至少应该能写个比 'Hello World' 复杂的程序。如果你对C++不是很熟悉,我推荐您学习一下[www.learncpp.com](http://www.learncpp.com/)上的免费教程。 除此之外,我们也将用到一些数学知识(线性代数、几何、三角学),同样我也会尝试解释所有的必备的数学概念。但是,毕竟我不是一个数学家,即使我的解释可能会很容易理解,但是这些解释都是不全面的。所以,在必须的时候我会链接一些不错的资料,它们会将这些概念解释的更加全面。不要被必须的数学知识吓到了,几乎所有的概念只要有基础的数学背景都可以理解。我也会将数学的内容压缩至极限。大部分的功能甚至都不需要你理解所有的数学知识,只要你会使用就行。