diff --git a/01 Getting started/08 Coordinate Systems.md b/01 Getting started/08 Coordinate Systems.md index 97bd2cc..e6aa0c4 100644 --- a/01 Getting started/08 Coordinate Systems.md +++ b/01 Getting started/08 Coordinate Systems.md @@ -232,7 +232,7 @@ glUniformMatrix4fv(modelLoc, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(model)); ![coordinate_systems_result](http://learnopengl.com/img/getting-started/coordinate_systems_result.png) -它看起来就像是一个三维的平面,是静止在一些虚构的地板上的。如果你不是得到相同的结果,请检查下完整的[源代码](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=getting-started/cube_vertices) 以及[顶点](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=getting-started/transform&type=vertex)和[片段](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=getting-started/transform&type=fragment)着色器。 +它看起来就像是一个三维的平面,是静止在一些虚构的地板上的。如果你不是得到相同的结果,请检查下完整的[源代码](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=getting-started/coordinate_systems) 以及[顶点](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=getting-started/transform&type=vertex)和[片段](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=getting-started/transform&type=fragment)着色器。 ## 更多的3D