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校对 02/04
This commit is contained in:
@@ -4,7 +4,7 @@
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作者 | JoeyDeVries
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翻译 | [Django](http://bullteacher.com/)
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校对 | Geequlim
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校对 | [Geequlim](http://geequlim.com)
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在真实世界里,每个物体会对光产生不同的作用,钢看起来比陶瓷花瓶更闪闪发光。比如一块木头不会和钢一样对光做出相同反光,每个物体对镜面高光也有不同的反应。有些物体不会散射很多光却会反射很多光,结果看起来就有一个较小的高光点,其他物体散射的更多,就会产生一个半径更大的高光。如果我们想要在OpenGL中模拟几种类型的物体,我们必须为每个物体定义材质属性。
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