From 4b72050f6ade3d65555a900e0540689d61d961d2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: wood Date: Sat, 21 May 2016 22:42:50 +0800 Subject: [PATCH] fix a little error fix a little error. --- 01 Getting started/04 Hello Triangle.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/01 Getting started/04 Hello Triangle.md b/01 Getting started/04 Hello Triangle.md index f50716d..5a5939f 100644 --- a/01 Getting started/04 Hello Triangle.md +++ b/01 Getting started/04 Hello Triangle.md @@ -108,7 +108,7 @@ glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW); ``` -`glBufferData`是一个用来把用户定的义数据复制到当前绑定缓冲的函数。它的第一个参数是我们希望把数据复制到上面的缓冲类型:顶点缓冲对象当前绑定到`GL_ARRAY_BUFFER`目标上。第二个参数指定我们希望传递给缓冲的数据的大小(以字节为单位);用一个简单的`sizeof`计算出顶点数据就行。第三个参数是我们希望发送的真实数据。 +`glBufferData`是一个用来把用户定义的数据复制到当前绑定缓冲的函数。它的第一个参数是我们希望把数据复制到上面的缓冲类型:顶点缓冲对象当前绑定到`GL_ARRAY_BUFFER`目标上。第二个参数指定我们希望传递给缓冲的数据的大小(以字节为单位);用一个简单的`sizeof`计算出顶点数据就行。第三个参数是我们希望发送的真实数据。 第四个参数指定了我们希望显卡如何管理给定的数据。有三种形式: