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@@ -94,7 +94,7 @@ glEnable(GL_MULTISAMPLE);
因为GLFW负责创建多采样缓冲开启MSAA非常简单。如果我们打算使用我们自己的帧缓冲来进行离屏渲染那么我们就必须自己生成多采样缓冲了现在我们需要自己负责创建多采样缓冲。
有两种方式可以创建多采样缓冲,并使其成为帧缓冲的附件:纹理附件和渲染缓冲附件,和[帧缓冲教程](http://learnopengl-cn.readthedocs.org/zh/latest/04%20Advanced%20OpenGL/05%20Framebuffers/)里讨论过的普通的附件很相似。
有两种方式可以创建多采样缓冲,并使其成为帧缓冲的附件:纹理附件和渲染缓冲附件,和[帧缓冲教程](05 Framebuffers.md)里讨论过的普通的附件很相似。
### 多采样纹理附件