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校对 | Geequlim
在OpenGL中任何事物都在3D空间中而屏幕和窗口却是2D像素数组这导致OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的<def>图形渲染管线</def>(Graphics Pipeline大多译为管线实际上指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程)管理的。图形渲染管线可以被划分为两个主要部分第一部分把你的3D坐标转换为2D坐标第二部分是把2D坐标转变为实际的有颜色的像素。这个教程里我们会简单地讨论一下图形渲染管线以及如何利用它创建一些漂亮的像素。
在OpenGL中任何事物都在3D空间中而屏幕和窗口却是2D像素数组这导致OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的<def>图形渲染管线</def>Graphics Pipeline大多译为管线实际上指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程管理的。图形渲染管线可以被划分为两个主要部分第一部分把你的3D坐标转换为2D坐标第二部分是把2D坐标转变为实际的有颜色的像素。这个教程里我们会简单地讨论一下图形渲染管线以及如何利用它创建一些漂亮的像素。
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