diff --git a/docs/05 Advanced Lighting/04 Normal Mapping.md b/docs/05 Advanced Lighting/04 Normal Mapping.md index da96576..aa48ba6 100644 --- a/docs/05 Advanced Lighting/04 Normal Mapping.md +++ b/docs/05 Advanced Lighting/04 Normal Mapping.md @@ -227,7 +227,7 @@ void main() } ``` -我们先将所有TBN向量变换到我们所操作的坐标系中,现在是世界空间,我们可以乘以model矩阵。然后我们创建实际的TBN矩阵,直接把相应的向量应用到mat3构造器就行。注意,如果我们希望更精确的话就不要将TBN向量乘以model矩阵,而是使用法线矩阵,但我们只关心向量的方向,不会平移也和缩放这个变换。 +我们先将所有TBN向量变换到我们所操作的坐标系中,现在是世界空间,我们可以乘以model矩阵。然后我们创建实际的TBN矩阵,直接把相应的向量应用到mat3构造器就行。注意,如果我们希望更精确的话就不要将TBN向量乘以model矩阵,而是使用法线矩阵,因为我们只关心向量的方向,不关心平移和缩放。 !!! Important