From 5c3c12138cdbddcf9a0d2634a9427716029648b4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: cathy0612 Date: Tue, 4 Feb 2020 22:50:57 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=8E=AA=E8=BE=9E=E6=9C=89=E7=82=B9=E5=A5=87?= =?UTF-8?q?=E6=80=AA?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- docs/05 Advanced Lighting/07 Bloom.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/05 Advanced Lighting/07 Bloom.md b/docs/05 Advanced Lighting/07 Bloom.md index b41e215..f26d9e2 100644 --- a/docs/05 Advanced Lighting/07 Bloom.md +++ b/docs/05 Advanced Lighting/07 Bloom.md @@ -34,7 +34,7 @@ Bloom和HDR结合使用效果很好。常见的一个误解是HDR和泛光是一 ![](../img/05/07/bloom_blurred.png) -最终的被模糊化的纹理就是我们用来获得发出光晕效果的东西。这个已模糊的纹理要添加到原来的HDR场景纹理的上部。因为模糊过滤器的应用明亮区域发出光晕,所以明亮区域在长和宽上都有所扩展。 +最终的被模糊化的纹理就是我们用来获得发出光晕效果的东西。这个已模糊的纹理要添加到原来的HDR场景纹理之上。因为模糊过滤器的应用明亮区域发出光晕,所以明亮区域在长和宽上都有所扩展。 ![](../img/05/07/bloom_small.png)