diff --git a/docs/01 Getting started/03 Hello Window.md b/docs/01 Getting started/03 Hello Window.md
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--- a/docs/01 Getting started/03 Hello Window.md
+++ b/docs/01 Getting started/03 Hello Window.md
@@ -127,7 +127,7 @@ while(!glfwWindowShouldClose(window))
}
```
-- glfwWindowShouldClose函数在我们每次循环的开始前检查一次GLFW是否被要求退出,如果是的话该函数返回`true`然后渲染循环便结束了,之后为我们就可以关闭应用程序了。
+- glfwWindowShouldClose函数在我们每次循环的开始前检查一次GLFW是否被要求退出,如果是的话,该函数返回`true`,渲染循环将停止运行,之后我们就可以关闭应用程序。
- glfwPollEvents函数检查有没有触发什么事件(比如键盘输入、鼠标移动等)、更新窗口状态,并调用对应的回调函数(可以通过回调方法手动设置)。
- glfwSwapBuffers函数会交换颜色缓冲(它是一个储存着GLFW窗口每一个像素颜色值的大缓冲),它在这一迭代中被用来绘制,并且将会作为输出显示在屏幕上。
@@ -166,7 +166,7 @@ void processInput(GLFWwindow *window)
}
```
-这里我们检查用户是否按下了返回键(Esc)(如果没有按下,glfwGetKey将会返回GLFW_RELEASE。如果用户的确按下了返回键,我们将通过glfwSetwindowShouldClose使用把`WindowShouldClose`属性设置为 `true`的方法关闭GLFW。下一次while循环的条件检测将会失败,程序将会关闭。
+这里我们检查用户是否按下了返回键(Esc)(如果没有按下,glfwGetKey将会返回GLFW_RELEASE。如果用户的确按下了返回键,我们将通过使用glfwSetwindowShouldClose把`WindowShouldClose`属性设置为 `true`来关闭GLFW。下一次while循环的条件检测将会失败,程序将关闭。
我们接下来在渲染循环的每一个迭代中调用processInput:
@@ -219,4 +219,4 @@ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
这个程序的完整源代码可以在[这里](https://learnopengl.com/code_viewer_gh.php?code=src/1.getting_started/1.2.hello_window_clear/hello_window_clear.cpp)找到。
-好了,现在我们已经做好开始在渲染循环中添加许多渲染调用的准备了,但这是[下一节](04 Hello Triangle.md)教程了,这一节的内容已经太多了。
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+好了,现在我们已经做好开始在渲染循环中添加许多渲染调用的准备了,但这是[下一节](04 Hello Triangle.md)教程了,这一节的内容已经太多了。