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校对 01-04 你好,三角形

This commit is contained in:
Kang Lin
2022-05-13 13:43:24 +08:00
committed by Gary Wang
parent 6f5474c090
commit 4ece309afd
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@@ -20,7 +20,7 @@
- **标准化设备坐标(Normalized Device Coordinates, NDC)** 顶点在通过在剪裁坐标系中剪裁与透视除法后最终呈现在的坐标系。所有位置在NDC下-1.0到1.0的顶点将不会被丢弃并且可见。
- **顶点缓冲对象(Vertex Buffer Object)** 一个调用显存并存储所有顶点数据供显卡使用的缓冲对象。
- **顶点数组对象(Vertex Array Object)** 存储缓冲区和顶点属性状态。
- **索引缓冲对象(Element Buffer Object)** 一个存储索引供索引化绘制使用的缓冲对象。
- **元素缓冲对象(Element Buffer ObjectEBO),也叫索引缓冲对象(Index Buffer ObjectIBO)** 一个存储元素索引供索引化绘制使用的缓冲对象。
- **Uniform** 一个特殊类型的GLSL变量。它是全局的在一个着色器程序中每一个着色器都能够访问uniform变量并且只需要被设定一次。
- **纹理(Texture)** 一种包裹着物体的特殊类型图像,给物体精细的视觉效果。
- **纹理缠绕(Texture Wrapping)** 定义了一种当纹理顶点超出范围(0, 1)时指定OpenGL如何采样纹理的模式。