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校对 01-04 你好,三角形
This commit is contained in:
@@ -20,7 +20,7 @@
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- **标准化设备坐标(Normalized Device Coordinates, NDC)**: 顶点在通过在剪裁坐标系中剪裁与透视除法后最终呈现在的坐标系。所有位置在NDC下-1.0到1.0的顶点将不会被丢弃并且可见。
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- **顶点缓冲对象(Vertex Buffer Object)**: 一个调用显存并存储所有顶点数据供显卡使用的缓冲对象。
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- **顶点数组对象(Vertex Array Object)**: 存储缓冲区和顶点属性状态。
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- **索引缓冲对象(Element Buffer Object)**: 一个存储索引供索引化绘制使用的缓冲对象。
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- **元素缓冲对象(Element Buffer Object,EBO),也叫索引缓冲对象(Index Buffer Object,IBO)**: 一个存储元素索引供索引化绘制使用的缓冲对象。
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- **Uniform**: 一个特殊类型的GLSL变量。它是全局的(在一个着色器程序中每一个着色器都能够访问uniform变量),并且只需要被设定一次。
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- **纹理(Texture)**: 一种包裹着物体的特殊类型图像,给物体精细的视觉效果。
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- **纹理缠绕(Texture Wrapping)**: 定义了一种当纹理顶点超出范围(0, 1)时指定OpenGL如何采样纹理的模式。
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