diff --git a/03 Model Loading/01 Assimp.md b/03 Model Loading/01 Assimp.md new file mode 100644 index 0000000..6839e77 --- /dev/null +++ b/03 Model Loading/01 Assimp.md @@ -0,0 +1,49 @@ + + +本文作者JoeyDeVries,由Cocoonshu翻译自[http://learnopengl.com](http://learnopengl.com/#!Model-Loading/Assimp) + +## Assimp (Assimp开源模型导入库) + +到目前为止,我们已经在所有的场景中大面积滥用了我们的容器盒小盆友,但就是容器盒是我们的好朋友,时间久了我们也会喜新厌旧。一些图形应用里经常会使用很多复杂且好玩儿的模型,它们看起来比静态的容器盒可爱多了。但是,我们无法像定义容器盒一样手动地去指定房子、货车或人形角色这些复杂模型的顶点、法线和纹理坐标。我们需要做的也是应该要做的,是把这些模型导入到应用程序中,而设计制作这些3D模型的工作应该交给像Blender、3DS Max或者Maya这样的工具软件。 + +那些3D建模工具,可以让美工们构建一些复杂的形状,并将贴图应用到形状上去,即纹理映射。然后,在导出模型文件时,建模工具会自己生成所有的顶点坐标、顶点法线和纹理坐标。这样,美工们可以不用了解大量的图像技术细节,就能有大量的工具集去随心地构建高品质的模型。所有的技术细节内容都隐藏在里导出的模型文件里。而我们,这些图形开发者,就必须得去关注这些技术细节了。 + +因此,我们的工作就是去解析这些导出的模型文件,并将其中的模型数据存储为OpenGL能够使用的数据。一个常见的问题是,导出的模型文件通常有几十种格式,不同的工具会根据不同的文件协议把模型数据导出到不同格式的模型文件中。有的模型文件格式只包含模型的静态形状数据和颜色、漫反射贴图、高光贴图这些基本的材质信息,比如Wavefront的.obj文件。而有的模型文件则采用XML来记录数据,且包含了丰富的模型、光照、各种材质、动画、摄像机信息和完整的场景信息等,比如Collada文件格式。Wavefront的obj格式是为了考虑到通用性而设计的一种便于解析的模型格式。建议去Wavefront的Wiki上看看obj文件格式是如何封装的。这会给你形成一个对模型文件格式的一个基本概念和印象。 + +## 模型加载库 + +现在市面上有一个很流行的模型加载库,叫做Assimp,全称为Open Asset Import Library。Assimp可以导入几十种不同格式的模型文件(同样也可以导出部分模型格式)。只要Assimp加载完了模型文件,我们就可以从Assimp上获取所有我们需要的模型数据。Assimp把不同的模型文件都转换为一个统一的数据结构,所有无论我们导入何种格式的模型文件,都可以用同一个方式去访问我们需要的模型数据。 + +当导入一个模型文件时,即Assimp加载一整个包含所有模型和场景数据的模型文件到一个scene对象时,Assimp会为这个模型文件中的所有场景节点、模型节点都生成一个具有对应关系的数据结构,且将这些场景中的各种元素与模型数据对应起来。下图展示了一个简化的Assimp生成的模型文件数据结构: + +
Could not locate DirecX + CMake Error at cmake-modules/FindPkgMacros.cmake:110 (message): + Required library DirectX not found! Install the library (including dev packages) and try again. If the library is already installed, set the missing variables manually in cmake.+ 这个问题的解决方案:如果你之前没有安装过DirectX SDK,那么请安装。下载地址:[DirectX SDK](http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812) +- \ No newline at end of file