mirror of
https://github.com/LearnOpenGL-CN/LearnOpenGL-CN.git
synced 2025-08-22 20:25:28 +08:00
fix some translation mistakes
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,10 @@
|
|||||||
# 调试
|
# 调试
|
||||||
|
|
||||||
原文 | [Debugging](http://learnopengl.com/#!In-Practice/Debugging)
|
| 原文 | [Debugging](http://learnopengl.com/#!In-Practice/Debugging) |
|
||||||
----- | ----
|
| ---- | ---------------------------------------- |
|
||||||
作者 | JoeydeVries
|
| 作者 | JoeydeVries |
|
||||||
翻译 | [Meow J](https://github.com/Meow-J)
|
| 翻译 | [Meow J](https://github.com/Meow-J) |
|
||||||
校对 | 暂无
|
| 校对 | 暂无 |
|
||||||
|
|
||||||
图形编程可以带来很多的乐趣,然而如果什么东西渲染错误,或者甚至根本就没有渲染,它同样可以给你带来大量的沮丧感!由于我们大部分时间都在与像素打交道,当出现错误的时候寻找错误的源头可能会非常困难。调试(Debug)这样的**视觉**错误与往常熟悉的CPU调试不同。我们没有一个可以用来输出文本的控制台,在GLSL代码中也不能设置断点,更没有方法检测GPU的运行状态。
|
图形编程可以带来很多的乐趣,然而如果什么东西渲染错误,或者甚至根本就没有渲染,它同样可以给你带来大量的沮丧感!由于我们大部分时间都在与像素打交道,当出现错误的时候寻找错误的源头可能会非常困难。调试(Debug)这样的**视觉**错误与往常熟悉的CPU调试不同。我们没有一个可以用来输出文本的控制台,在GLSL代码中也不能设置断点,更没有方法检测GPU的运行状态。
|
||||||
|
|
||||||
@@ -12,7 +12,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
## glGetError()
|
## glGetError()
|
||||||
|
|
||||||
当你不正确使用OpenGL的时候(比如说在绑定之前配置一个缓冲),它会检测到,并在幕后生成一个或多个用户错误标记。我们可以使用一个叫做<fun>glGetError</fun>的函数查询这些错误标记。,他会检测错误标记集,并且在OpenGL确实出错的时候返回一个错误值。
|
当你不正确使用OpenGL的时候(比如说在绑定之前配置一个缓冲),它会检测到,并在幕后生成一个或多个用户错误标记。我们可以使用一个叫做<fun>glGetError</fun>的函数查询这些错误标记,他会检测错误标记集,并且在OpenGL确实出错的时候返回一个错误值。
|
||||||
|
|
||||||
```c++
|
```c++
|
||||||
GLenum glGetError();
|
GLenum glGetError();
|
||||||
@@ -20,16 +20,16 @@ GLenum glGetError();
|
|||||||
|
|
||||||
当<fun>glGetError</fun>被调用时,它要么会返回错误标记之一,要么返回无错误。<fun>glGetError</fun>会返回的错误值如下:
|
当<fun>glGetError</fun>被调用时,它要么会返回错误标记之一,要么返回无错误。<fun>glGetError</fun>会返回的错误值如下:
|
||||||
|
|
||||||
| 标记 | 代码 | 描述 |
|
| 标记 | 代码 | 描述 |
|
||||||
| :------: | :------: | :------: |
|
| :------------------------------: | :--: | :------------------------------: |
|
||||||
| GL_NO_ERROR | 0 | 自上次调用<fun>glGetError</fun>以来没有错误 |
|
| GL_NO_ERROR | 0 | 自上次调用<fun>glGetError</fun>以来没有错误 |
|
||||||
| GL_INVALID_ENUM | 1280 | 枚举参数不合法 |
|
| GL_INVALID_ENUM | 1280 | 枚举参数不合法 |
|
||||||
| GL_INVALID_VALUE | 1281 | 值参数不合法 |
|
| GL_INVALID_VALUE | 1281 | 值参数不合法 |
|
||||||
| GL_INVALID_OPERATION | 1282 | 一个指令的状态对指令的参数不合法 |
|
| GL_INVALID_OPERATION | 1282 | 一个指令的状态对指令的参数不合法 |
|
||||||
| GL_STACK_OVERFLOW | 1283 | 压栈操作造成栈上溢(Overflow) |
|
| GL_STACK_OVERFLOW | 1283 | 压栈操作造成栈上溢(Overflow) |
|
||||||
| GL_STACK_UNDERFLOW | 1284 | 弹栈操作时栈在最低点(译注:即栈下溢(Underflow)) |
|
| GL_STACK_UNDERFLOW | 1284 | 弹栈操作时栈在最低点(译注:即栈下溢(Underflow)) |
|
||||||
| GL_OUT_OF_MEMORY | 1285 | 内存调用操作无法调用(足够的)内存 |
|
| GL_OUT_OF_MEMORY | 1285 | 内存调用操作无法调用(足够的)内存 |
|
||||||
| GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION | 1286 | 读取或写入一个不完整的帧缓冲 |
|
| GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION | 1286 | 读取或写入一个不完整的帧缓冲 |
|
||||||
|
|
||||||
在OpenGL的函数文档中你可以找到函数在错误时生成的错误代码。比如说,如果你看一下[glBindTexture](http://docs.gl/gl3/glBindTexture)函数的文档,在 *Errors* 部分中你可以看到它可能生成的所有用户错误代码。
|
在OpenGL的函数文档中你可以找到函数在错误时生成的错误代码。比如说,如果你看一下[glBindTexture](http://docs.gl/gl3/glBindTexture)函数的文档,在 *Errors* 部分中你可以看到它可能生成的所有用户错误代码。
|
||||||
|
|
||||||
@@ -37,7 +37,7 @@ GLenum glGetError();
|
|||||||
|
|
||||||
!!! important
|
!!! important
|
||||||
|
|
||||||
注意如果OpenGL是分布式(Distributely)运行的时候,经常像是在X11系统上,其它的用户错误代码仍然可以被生成,只要它们有着不同的错误代码。调用<fun>glGetError</fun>只会重置一个错误代码标记,而不是所有。由于这一点,我们通常会建议在一个循环中调用<fun>glGetError</fun>。
|
注意当OpenGL是分布式(Distributely)运行的时候,如在X11系统上,其它的用户错误代码仍然可以被生成,只要它们有着不同的错误代码。调用<fun>glGetError</fun>只会重置一个错误代码标记,而不是所有。由于这一点,我们通常会建议在一个循环中调用<fun>glGetError</fun>。
|
||||||
|
|
||||||
```c++
|
```c++
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
|
||||||
@@ -102,7 +102,7 @@ glGetError();
|
|||||||
|
|
||||||
## 调试输出
|
## 调试输出
|
||||||
|
|
||||||
虽然没有<fun>glGetError</fun>普遍,但一个叫做<def>调试输出</def>(Debug Output)的OpenGL拓展是一个非常有用的工具,它在4.3版本之后变为了核心OpenGL的一部分。通过使用调试输出拓展,OpenGL自身会直接发送一个比起<fun>glGetError</fun>更为完善的错误或警告信息给用户。它不仅提供了更多的信息,也能够帮助你使用一个调试器(Debugger)捕捉错误源头。
|
虽然没有<fun>glGetError</fun>普遍,但一个叫做<def>调试输出</def>(Debug Output)的OpenGL拓展是一个非常有用的工具,它在4.3版本之后变为了核心OpenGL的一部分。通过使用调试输出拓展,OpenGL自身会直接发送一个比起<fun>glGetError</fun>更为完善的错误或警告信息给用户。它不仅提供了更多的信息,也能够帮助你使用调试器(Debugger)捕捉错误源头。
|
||||||
|
|
||||||
!!! important
|
!!! important
|
||||||
|
|
||||||
@@ -207,7 +207,7 @@ glDebugMessageControl(GL_DEBUG_SOURCE_API,
|
|||||||
0, nullptr, GL_TRUE);
|
0, nullptr, GL_TRUE);
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
有了我们的配置,如果你的上下文支持调试出书的话,每个不正确的OpenGL指令都会打印出一大堆的有用数据。
|
有了我们的配置,如果你的上下文支持调试输出的话,每个不正确的OpenGL指令都会打印出一大堆的有用数据。
|
||||||
|
|
||||||

|

|
||||||
|
|
||||||
@@ -266,7 +266,7 @@ void main()
|
|||||||
|
|
||||||
通过多年的经验你会最终能够知道不同GPU供应商之间的细微差别,但如果你想要保证你的着色器代码在所有的机器上都能运行,你可以直接对着官方的标准使用OpenGL的GLSL[参考编译器](https://www.khronos.org/opengles/sdk/tools/Reference-Compiler/)(Reference Compiler)来检查。你可以从[这里](https://www.khronos.org/opengles/sdk/tools/Reference-Compiler/)下载所谓的<def>GLSL语言校验器</def>(GLSL Lang Validator)的可执行版本,或者从[这里](https://github.com/KhronosGroup/glslang)找到完整的源码。
|
通过多年的经验你会最终能够知道不同GPU供应商之间的细微差别,但如果你想要保证你的着色器代码在所有的机器上都能运行,你可以直接对着官方的标准使用OpenGL的GLSL[参考编译器](https://www.khronos.org/opengles/sdk/tools/Reference-Compiler/)(Reference Compiler)来检查。你可以从[这里](https://www.khronos.org/opengles/sdk/tools/Reference-Compiler/)下载所谓的<def>GLSL语言校验器</def>(GLSL Lang Validator)的可执行版本,或者从[这里](https://github.com/KhronosGroup/glslang)找到完整的源码。
|
||||||
|
|
||||||
有了这个GLSL语言校验器,你可以很方便的检查你的着色器代码,只需要把着色器文件作为程序的第一格参数即可。注意GLSL语言校验器是通过下列固定的后缀名来决定着色器的类型的:
|
有了这个GLSL语言校验器,你可以很方便的检查你的着色器代码,只需要把着色器文件作为程序的第一个参数即可。注意GLSL语言校验器是通过下列固定的后缀名来决定着色器的类型的:
|
||||||
|
|
||||||
- **.vert**:顶点着色器(Vertex Shader)
|
- **.vert**:顶点着色器(Vertex Shader)
|
||||||
- **.frag**:片段着色器(Fragment Shader)
|
- **.frag**:片段着色器(Fragment Shader)
|
||||||
@@ -363,7 +363,7 @@ int main()
|
|||||||
|
|
||||||
## 外部调试软件
|
## 外部调试软件
|
||||||
|
|
||||||
当上面所有介绍到的技巧都不能使用的时候,我们仍可以使用一个第三方的工具来帮助我们调试。第三方应用通常将它们自己注入到OpenGL驱动中,并且能够拦截各种OpenGL调用,给你大量有用的数据。这些工具可以在很多方面帮助到你:对OpenGL函数使用进行性能测试,寻找瓶颈,检查缓冲内存,显示纹理和帧缓冲附件。如果你正在写(大规模)生产代码,这类的工具在开发过程中是非常有用的。
|
当上面所有介绍到的技巧都不能使用的时候,我们仍可以使用一个第三方的工具来帮助我们调试。第三方应用通常将它们自己注入到OpenGL驱动中,并且能够拦截各种OpenGL调用,给你大量有用的数据。这些工具可以在很多方面帮助到你:对OpenGL函数使用进行性能测试,寻找瓶颈,检查缓冲内存,显示纹理和帧缓冲附件。如果你正在写(大规模)产品代码,这类的工具在开发过程中是非常有用的。
|
||||||
|
|
||||||
我在下面列出了一些流行的调试工具,选几个尝试一下,看看哪个最适合你。
|
我在下面列出了一些流行的调试工具,选几个尝试一下,看看哪个最适合你。
|
||||||
|
|
||||||
|
Reference in New Issue
Block a user