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synced 2025-08-23 12:45:29 +08:00
02-04 + Some tweaks to titles
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
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# Cubemaps
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# 立方体贴图(Cubemap)
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原文 | [Cubemaps](http://learnopengl.com/#!Advanced-OpenGL/Cubemaps)
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@@ -1,4 +1,6 @@
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## 反走样(Anti Aliasing)
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## 抗锯齿(Anti Aliasing)
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// 记得把反走样改成抗锯齿,这名字好难听
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本文作者JoeyDeVries,由Django翻译自http://learnopengl.com
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@@ -54,7 +56,7 @@ MSAA的真正工作方式是,每个像素只运行一次片段着色器,无
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大致上来说,如果更多的采样点被覆盖,那么像素的颜色就会更接近于三角形。如果我们用早期使用的三角形的颜色填充像素,我们会获得这样的结果:
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对于每个像素来说,被三角形覆盖的子样本越少,像素受到三角形的颜色的影响也越少。现在三角形的硬边被比实际颜色浅一些的颜色所包围,因此观察者从远处看上去就比较平滑了。
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