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当导入一个模型文件时即Assimp加载一整个包含所有模型和场景数据的模型文件到一个scene对象时Assimp会为这个模型文件中的所有场景节点、模型节点都生成一个具有对应关系的数据结构且将这些场景中的各种元素与模型数据对应起来。下图展示了一个简化的Assimp生成的模型文件数据结构
<div class="centerHV">
<img src="http://learnopengl.com/img/model_loading/assimp_structure.png"/>
</div>
![](http://learnopengl.com/img/model_loading/assimp_structure.png)
- 所有的模型、场景数据都包含在scene对象中如所有的材质和Mesh。同样场景的根节点引用也包含在这个scene对象中
- 场景的根节点可能也会包含很多子节点和一个指向保存模型点云数据mMeshes[]的索引集合。根节点上的mMeshes[]里保存了实际了Mesh对象而每个子节点上的mMesshes[]都只是指向根节点中的mMeshes[]的一个引用(译者注C/C++称为指针Java/C#称为引用)