diff --git a/docs/02 Lighting/05 Light casters.md b/docs/02 Lighting/05 Light casters.md index 63eb6cd..5b2fa63 100644 --- a/docs/02 Lighting/05 Light casters.md +++ b/docs/02 Lighting/05 Light casters.md @@ -20,7 +20,7 @@ 因为所有的光线都是平行的,所以物体与光源的相对位置是不重要的,因为对场景中每一个物体光的方向都是一致的。由于光的位置向量保持一致,场景中每个物体的光照计算将会是类似的。 -我们可以定义一个光线方向向量而不是位置向量来模拟一个定向光。着色器的计算基本保持不变,但这次我们将直接使用光的direction向量而不是通过direction来计算lightDir向量。 +我们可以定义一个光线方向向量而不是位置向量来模拟一个定向光。着色器的计算基本保持不变,但这次我们将直接使用光的direction向量而不是通过position来计算lightDir向量。 ```c++ struct Light {