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# Breakout
原文 | [Breakout](http://www.learnopengl.com/#!In-Practice/2D-Game/Breakout)
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作者 | JoeyDeVries
翻译 | HHz(qq:1158332489)
校对 | 等待校对....
校对 | 暂无
看完前面的教程之后我们已适当地了解了OpenGL的内部运作原理并且我们已经能够用这些知识绘制一些复杂的图像。然而我们还只能做出一些小Demo并未达到用OpenGL开发实际应用的水平。这一部分主要介绍了一个用OpenGL制作的很简单的2D小游戏。本部分教程将展现OpenGL在较大较复杂程序中的强大之处。
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因为小球不时可能会遇上砖块之间的缝隙所以它会继续弹开周围砖层进而离开缝隙。它后来若又进入了某个缺口依然遵循这个原则这就是为什么本节要叫这个名字Breakout的原因 ,小球必须 “Breakout”(弹出来).
*PS这段话不好翻译大概就是介绍打砖块的游戏规则
## OpenGL Breakout
# OpenGL Breakout
我们将完全利用opengl实现这个经典的电脑游戏几乎是2d游戏的基础这个版本的Breakout将能够运行在一些可出特效的显卡上。
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这些教程将结合前面大量的概念,讲述了在之前所学的功能如何放在一起形成一个游戏。因此,最重要的是你完成了前面部分的教程。
同样有些东西也会提及其他教程的一些概念比如说帧缓冲FramebuffersSo,有必要时 被提及的教程会列出
同样有些东西也会提及其他教程的一些概念比如说帧缓冲Framebuffers所以,有必要时被提及的教程会列出
如果你已准备好开发本游戏,可以开始下一节了。