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@@ -1,7 +1,10 @@
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# Breakout
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原文 | [Breakout](http://www.learnopengl.com/#!In-Practice/2D-Game/Breakout)
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作者 | JoeyDeVries
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翻译 | HHz(qq:1158332489)
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校对 | 等待校对....
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校对 | 暂无
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看完前面的教程之后我们已适当地了解了OpenGL的内部运作原理,并且我们已经能够用这些知识绘制一些复杂的图像。然而,我们还只能做出一些小Demo,并未达到用OpenGL开发实际应用的水平。这一部分主要介绍了一个用OpenGL制作的很简单的2D小游戏。本部分教程将展现OpenGL在较大较复杂程序中的强大之处。
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@@ -25,7 +28,7 @@
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因为小球不时可能会遇上砖块之间的缝隙,所以它会继续弹开周围砖层进而离开缝隙。它后来若又进入了某个缺口依然遵循这个原则,这就是为什么本节要叫这个名字(Breakout)的原因 ,小球必须 “Breakout”(弹出来).
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*PS:这段话不好翻译,大概就是介绍打砖块的游戏规则
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## OpenGL Breakout
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# OpenGL Breakout
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我们将完全利用opengl实现这个经典的电脑游戏(几乎是2d游戏的基础),这个版本的Breakout将能够运行在一些可出特效的显卡上。
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@@ -43,6 +46,6 @@
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这些教程将结合前面大量的概念,讲述了在之前所学的功能如何放在一起形成一个游戏。因此,最重要的是你完成了前面部分的教程。
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同样,有些东西也会提及其他教程的一些概念(比如说帧缓冲Framebuffers),So,有必要时 被提及的教程会列出
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同样,有些东西也会提及其他教程的一些概念(比如说帧缓冲Framebuffers),所以,有必要时被提及的教程会列出。
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如果你已准备好开发本游戏,可以开始下一节了。
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