mirror of
https://github.com/LearnOpenGL-CN/LearnOpenGL-CN.git
synced 2025-08-23 04:35:28 +08:00
Fix all the titles
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
# 面剔除(Face culling)
|
||||
# 面剔除
|
||||
|
||||
原文 | [Face culling](http://learnopengl.com/#!Advanced-OpenGL/Face-culling)
|
||||
---|---
|
||||
@@ -18,9 +18,9 @@
|
||||
这正是**面剔除**(Face culling)所要做的。OpenGL允许检查所有正面朝向(Front facing)观察者的面,并渲染它们,而丢弃所有背面朝向(Back facing)的面,这样就节约了我们很多片段着色器的命令(它们很昂贵!)。我们必须告诉OpenGL我们使用的哪个面是正面,哪个面是反面。OpenGL使用一种聪明的手段解决这个问题——分析顶点数据的连接顺序(Winding order)。
|
||||
|
||||
|
||||
## 顶点连接顺序(Winding order)
|
||||
## 顶点连接顺序
|
||||
|
||||
当我们定义一系列的三角顶点时,我们会把它们定义为一个特定的连接顺序,它们可能是顺时针的或逆时针的。每个三角形由3个顶点组成,我们从三角形的中间去看,从而把这三个顶点指定一个连接顺序。
|
||||
当我们定义一系列的三角顶点时,我们会把它们定义为一个特定的连接顺序(Winding Order),它们可能是**顺时针**的或**逆时针**的。每个三角形由3个顶点组成,我们从三角形的中间去看,从而把这三个顶点指定一个连接顺序。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user