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@@ -49,7 +49,7 @@ glm::vec3 result = lightColor * toyColor; // = (0.33f, 0.21f, 0.06f);
目前有了这些颜色相关的理论已经足够了,接下来我们将创建一个场景用来做更多的实验。
## 创建一个光照场景
# 创建一个光照场景
在接下来的教程中,我们将通过模拟真实世界中广泛存在的光照和颜色现象来创建有趣的视觉效果。现在我们将在场景中创建一个看得到的物体来代表光源,并且在场景中至少添加一个物体来模拟光照。
@@ -166,4 +166,4 @@ glBindVertexArray(0);
如果你在把上述代码片段放到一起编译遇到困难,可以去认真地看看我的[源代码](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=lighting/colors_scene)。你好最自己实现一遍这些操作。
现在我们有了一些关于颜色的知识,并且创建了一个基本的场景能够绘制一些漂亮的光线。你现在可以阅读[下一个教程](http://learnopengl-cn.readthedocs.org/zh/latest/02%20Lighting/02%20Basic%20Lighting/),真正的魔法即将开始!
现在我们有了一些关于颜色的知识,并且创建了一个基本的场景能够绘制一些漂亮的光线。你现在可以阅读[下一](http://learnopengl-cn.readthedocs.org/zh/latest/02%20Lighting/02%20Basic%20Lighting/),真正的魔法即将开始!