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05-01, fix #108, update readme
This commit is contained in:
@@ -3,7 +3,7 @@
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原文 | [Debugging](http://learnopengl.com/#!In-Practice/Debugging)
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作者 | JoeydeVries
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翻译 | [Meow J](https://github.com/Meow-J)
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翻译 | Krasjet
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校对 | 暂无
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图形编程可以带来很多的乐趣,然而如果什么东西渲染错误,或者甚至根本就没有渲染,它同样可以给你带来大量的沮丧感!由于我们大部分时间都在与像素打交道,当出现错误的时候寻找错误的源头可能会非常困难。调试(Debug)这样的**视觉**错误与往常熟悉的CPU调试不同。我们没有一个可以用来输出文本的控制台,在GLSL代码中也不能设置断点,更没有方法检测GPU的运行状态。
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@@ -4,7 +4,7 @@
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作者 | JoeyDeVries
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翻译 | HHz(qq:1158332489)
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校对 | Meow J
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校对 | Krasjet
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看完前面的教程之后我们已经了解了非常多的OpenGL内部工作原理,并且我们已经能够用这些知识绘制一些复杂的图形。然而,除了之前的几个技术演示之外,我们还没有真正利用OpenGL开发一个实际应用。这篇教程为OpenGL 2D游戏制作系列教程的入门篇。这个系列教程将展示我们该如何将OpenGL应用到更大,更复杂的环境中。注意这个系列教程不一定会引入新的OpenGL概念,但会或多或少地向我们展示如何将所学的概念应用到更大的程序中去。
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@@ -4,7 +4,7 @@
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作者 | JoeyDeVries
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翻译 | [ZMANT](https://github.com/Itanq)
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校对 | Meow J
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校对 | Krasjet
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!!! note
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@@ -4,7 +4,7 @@
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作者 | JoeyDeVires
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翻译 | [ZMANT](https://github.com/Itanq)
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校对 | Meow J
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校对 | Krasjet
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!!! note
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