mirror of
https://github.com/LearnOpenGL-CN/LearnOpenGL-CN.git
synced 2025-08-23 04:35:28 +08:00
05-01, fix #108, update readme
This commit is contained in:
@@ -3,7 +3,7 @@
|
||||
原文 | [Anti Aliasing](http://learnopengl.com/#!Advanced-OpenGL/Anti-Aliasing)
|
||||
---|---
|
||||
作者 | JoeyDeVries
|
||||
翻译 | Meow J, [Django](http://bullteacher.com/)
|
||||
翻译 | Krasjet, [Django](http://bullteacher.com/)
|
||||
校对 | 暂未校对
|
||||
|
||||
在学习渲染的旅途中,你可能会时不时遇到模型边缘有锯齿的情况。这些<def>锯齿边缘</def>(Jagged Edges)的产生和光栅器将顶点数据转化为片段的方式有关。在下面的例子中,你可以看到,我们只是绘制了一个简单的立方体,你就能注意到它存在锯齿边缘了:
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user