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05-01, fix #108, update readme
This commit is contained in:
@@ -3,7 +3,7 @@
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原文 | [Instancing](http://learnopengl.com/#!Advanced-OpenGL/Instancing)
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作者 | JoeyDeVries
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翻译 | Meow J
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翻译 | Krasjet
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校对 | 暂未校对
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假设你有一个绘制了很多模型的场景,而大部分的模型包含的是同一组顶点数据,只不过进行的是不同的世界空间变换。想象一个充满草的场景:每根草都是一个包含几个三角形的小模型。你可能会需要绘制很多根草,最终在每帧中你可能会需要渲染上千或者上万根草。因为每一根草仅仅是由几个三角形构成,渲染几乎是瞬间完成的,但上千个渲染函数调用却会极大地影响性能。
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