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05-01, fix #108, update readme
This commit is contained in:
@@ -3,7 +3,7 @@
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原文 | [Geometry Shader](http://learnopengl.com/#!Advanced-OpenGL/Geometry-Shader)
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作者 | JoeyDeVries
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翻译 | Meow J
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翻译 | Krasjet
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校对 | 暂未校对
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在顶点和片段着色器之间有一个可选的<def>几何着色器</def>(Geometry Shader),几何着色器的输入是一个图元(如点或三角形)的一组顶点。几何着色器可以在顶点发送到下一着色器阶段之前对它们随意变换。然而,几何着色器最有趣的地方在于,它能够将(这一组)顶点变换为完全不同的图元,并且还能生成比原来更多的顶点。
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