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05-01, fix #108, update readme

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Krasjet
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原文 | [Advanced Data](http://learnopengl.com/#!Advanced-OpenGL/Advanced-Data)
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作者 | JoeyDeVries
翻译 | Meow J
翻译 | Krasjet
校对 | 暂未校对
我们在OpenGL中大量使用缓冲来储存数据已经有很长时间了。操作缓冲其实还有更有意思的方式而且使用纹理将大量数据传入着色器也有更有趣的方法。这一节中我们将讨论一些更有意思的缓冲函数以及我们该如何使用纹理对象来储存大量的数据纹理的部分还没有完成