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Krasjet
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@@ -3,7 +3,7 @@
原文 | [Framebuffers](http://learnopengl.com/#!Advanced-OpenGL/Framebuffers)
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作者 | JoeyDeVries
翻译 | Meow J
翻译 | Krasjet
校对 | 暂未校对
到目前为止,我们已经使用了很多屏幕缓冲了:用于写入颜色值的颜色缓冲、用于写入深度信息的深度缓冲和允许我们根据一些条件丢弃特定片段的模板缓冲。这些缓冲结合起来叫做<def>帧缓冲</def>(Framebuffer)它被储存在内存中。OpenGL允许我们定义我们自己的帧缓冲也就是说我们能够定义我们自己的颜色缓冲甚至是深度缓冲和模板缓冲。