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原文 | [Face culling](http://learnopengl.com/#!Advanced-OpenGL/Face-culling)
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作者 | JoeyDeVries
翻译 | Meow J
翻译 | Krasjet
校对 | 暂未校对
尝试在脑子中想象一个3D立方体数数你从任意方向最多能同时看到几个面。如果你的想象力不是过于丰富了你应该能得出最大的面数是3。你可以从任意位置和任意方向看向这个球体但你永远不能看到3个以上的面。所以我们为什么要浪费时间绘制我们不能看见的那3个面呢如果我们能够以某种方式丢弃这几个看不见的面我们能省下超过50%的片段着色器执行数!