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05-01, fix #108, update readme
This commit is contained in:
@@ -3,7 +3,7 @@
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原文 | [Depth testing](http://learnopengl.com/#!Advanced-OpenGL/Depth-testing)
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作者 | JoeyDeVries
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翻译 | Meow J
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翻译 | Krasjet
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校对 | 暂未校对
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在[坐标系统](../01 Getting started/08 Coordinate Systems.md)小节中,我们渲染了一个3D箱子,并且运用了<def>深度缓冲</def>(Depth Buffer)来防止被阻挡的面渲染到其它面的前面。在这一节中,我们将会更加深入地讨论这些储存在深度缓冲(或z缓冲(z-buffer))中的<def>深度值</def>(Depth Value),以及它们是如何确定一个片段是处于其它片段后方的。
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