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05-01, fix #108, update readme

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Krasjet
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@@ -3,7 +3,7 @@
原文 | [Depth testing](http://learnopengl.com/#!Advanced-OpenGL/Depth-testing)
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作者 | JoeyDeVries
翻译 | Meow J
翻译 | Krasjet
校对 | 暂未校对
在[坐标系统](../01 Getting started/08 Coordinate Systems.md)小节中我们渲染了一个3D箱子并且运用了<def>深度缓冲</def>(Depth Buffer)来防止被阻挡的面渲染到其它面的前面。在这一节中我们将会更加深入地讨论这些储存在深度缓冲或z缓冲(z-buffer))中的<def>深度值</def>(Depth Value),以及它们是如何确定一个片段是处于其它片段后方的。