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05-01, fix #108, update readme

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@@ -3,7 +3,7 @@
原文 | [Mesh](http://learnopengl.com/#!Model-Loading/Mesh)
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作者 | JoeyDeVries
翻译 | Meow J
翻译 | Krasjet
校对 | 暂未校对
通过使用Assimp我们可以加载不同的模型到程序中但是载入后它们都被储存为Assimp的数据结构。我们最终仍要将这些数据转换为OpenGL能够理解的格式这样才能渲染这个物体。我们从上一节中学到网格(Mesh)代表的是单个的可绘制实体,我们现在先来定义一个我们自己的网格类。