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原文 | [Materials](http://learnopengl.com/#!Lighting/Materials)
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作者 | JoeyDeVries
翻译 | Meow J
翻译 | Krasjet
校对 | 暂未校对
在现实世界里,每个物体会对光产生不同的反应。比如说,钢看起来通常会比陶瓷花瓶更闪闪发光,木头箱子也不会像钢制箱子那样对光产生很强的反射。每个物体对镜面高光也有不同的反应。有些物体反射光的时候不会有太多的散射(Scatter)因而产生一个较小的高光点而有些物体则会散射很多产生一个有着更大半径的高光点。如果我们想要在OpenGL中模拟多种类型的物体我们必须为每个物体分别定义一个<def>材质</def>(Material)属性。