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翻译 | [包纸](https://github.com/ShirokoSama)
校对 | 暂无
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本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。
无论我们将游戏音量调到多大,我们都不会听到来自游戏的任何音效。我们已经展示了这么多内容,但没有任何音频,游戏仍显得有些空洞。在本节教程中,我们将解决这个问题。
OpenGL不提供关于音频的任何支持。我们不得不手动将音频加载为字节格式处理并将其转化为音频流并适当地管理多个音频流以供我们的游戏使用。然而这有一些复杂并且需要一些底层的音频工程知识。