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翻译 | [包纸](https://github.com/ShirokoSama)
校对 | 暂无
!!! note
本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。
如果我们可以通过几个后期处理(Postprocess)特效丰富Breakout游戏的视觉效果的话会不会是一件很有趣的事情利用OpenGL的帧缓冲我们可以相对容易地创造出模糊的抖动效果、反转场景里的所有颜色、做一些“疯狂”的顶点运动、或是使用一些其他有趣的特效。
!!! important