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https://github.com/LearnOpenGL-CN/LearnOpenGL-CN.git
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This commit is contained in:
@@ -6,6 +6,10 @@
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翻译 | [包纸](https://github.com/ShirokoSama)
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校对 | 暂无
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!!! note
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本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。
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如果我们可以通过几个后期处理(Postprocess)特效丰富Breakout游戏的视觉效果的话,会不会是一件很有趣的事情?利用OpenGL的帧缓冲,我们可以相对容易地创造出模糊的抖动效果、反转场景里的所有颜色、做一些“疯狂”的顶点运动、或是使用一些其他有趣的特效。
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!!! important
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