mirror of
https://github.com/LearnOpenGL-CN/LearnOpenGL-CN.git
synced 2025-08-23 04:35:28 +08:00
warning
This commit is contained in:
@@ -6,6 +6,10 @@
|
||||
翻译 | [ZMANT](https://github.com/Itanq)
|
||||
校对 | 暂无
|
||||
|
||||
!!! note
|
||||
|
||||
本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。
|
||||
|
||||
一个微粒,从OpenGL的角度看就是一个总是面向摄像机方向且(通常)包含一个大部分区域是透明的纹理的小四边形.一个微粒本身主要就是一个精灵(sprite),前面我们已经早就使用过了,但是当你把成千上万个这些微粒放在一起的时候,就可以创造出令人疯狂的效果.
|
||||
|
||||
当处理这些微粒的时候,通常是由一个叫做粒子发射器或粒子生成器的东西完成的,从这个地方,持续不断的产生新的微粒并且旧的微粒随着时间逐渐消亡.如果这个粒子发射器产生一个带着类似烟雾纹理的微粒的时候,它的颜色亮度同时又随着与发射器距离的增加而变暗,那么就会产生出灼热的火焰的效果:
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user