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synced 2025-08-23 04:35:28 +08:00
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This commit is contained in:
@@ -6,6 +6,10 @@
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翻译 | [aillieo](https://github.com/aillieo)
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校对 | 暂未校对
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!!! note
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本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。
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此时我们已经有了一个包含有很多砖块和玩家的一个挡板的关卡。与经典的Breakout内容相比还差一个球。游戏的目的是让球撞击所有的砖块,直到所有的可销毁砖块都被销毁,但同时也要满足条件:球不能碰触屏幕的下边缘。
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除了通用的游戏对象组件,球还需要有半径和一个布尔值,该布尔值用于指示球被固定(<def>stuck</def>)在玩家挡板上还是被允许自由运动的状态。当游戏开始时,球被初始固定在玩家挡板上,直到玩家按下任意键开始游戏。
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