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Meow J
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翻译 | [ZMANT](https://github.com/Itanq)
校对 | Meow J
!!! note
本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。
为了给我们当前这个黑漆漆的游戏世界带来一点生机,我们将会渲染一些精灵(Sprite)来填补这些空虚。<def>精灵</def>有很多种定义但这里主要是指一个2D图片它通常是和一些摆放相关的属性数据一起使用比如位置、旋转角度以及二维的大小。简单来说精灵就是那些可以在2D游戏中渲染的图像/纹理对象。
我们可以像前面大多数教程里做的那样用顶点数据创建2D形状将所有数据传进GPU并手动变换图形。然而在我们这样的大型应用中我们最好是对2D形状渲染做一些抽象化。如果我们要对每一个对象手动定义形状和变换的话很快就会变得非常凌乱了。