1
0
mirror of https://github.com/LearnOpenGL-CN/LearnOpenGL-CN.git synced 2025-08-23 12:45:29 +08:00
This commit is contained in:
Meow J
2018-02-19 22:38:57 -05:00
parent 8ed6129046
commit 2d8ea5e0be
26 changed files with 92 additions and 9 deletions

View File

@@ -6,6 +6,10 @@
翻译 | [ZMANT](https://github.com/Itanq)
校对 | Meow J
!!! note
本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。
在开始真正写游戏机制之前,我们首先需要配置一个简单的框架,用来存放这个游戏,这个游戏将会用到几个第三方库,它们的大多数都已经在前面的教程中介绍过了。在需要用到新的库的时候,我会作出适当的介绍。
首先,我们定义一个所谓的<def>超级</def>(Uber)游戏类它会包含所有相关的渲染和游戏代码。这个游戏类的主要作用是简单管理你的游戏代码并与此同时将所有的窗口代码从游戏中解耦。这样子的话你就可以把相同的类迁移到完全不同的窗口库比如SDL或SFML而不需要做太多的工作。