From 012996df2c0ff6963a7f929e7654ba3791263514 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: devilsparta Date: Wed, 6 Oct 2021 18:04:25 +0800 Subject: [PATCH 1/2] =?UTF-8?q?fix:=20=E6=9B=B4=E5=A4=9A=E7=9A=843D=20->?= =?UTF-8?q?=20=E6=9B=B43D,=20=E5=8E=9F=E6=96=87=E4=B8=AD=E8=BF=99=E9=87=8C?= =?UTF-8?q?=E6=98=AF=E5=9C=A8=E9=9D=A2=E7=89=87=E5=9C=A83D=E4=B8=AD?= =?UTF-8?q?=E5=B1=95=E7=A4=BA=E4=B9=8B=E5=90=8E=E5=91=88=E7=8E=B0=E8=BF=99?= =?UTF-8?q?=E4=B8=80=E7=AB=A0,=E6=97=A8=E5=9C=A8=E5=BC=95=E5=87=BA3D?= =?UTF-8?q?=E7=89=A9=E4=BD=93?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- docs/01 Getting started/08 Coordinate Systems.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/01 Getting started/08 Coordinate Systems.md b/docs/01 Getting started/08 Coordinate Systems.md index 1e194b3..9168bf3 100644 --- a/docs/01 Getting started/08 Coordinate Systems.md +++ b/docs/01 Getting started/08 Coordinate Systems.md @@ -234,7 +234,7 @@ glUniformMatrix4fv(modelLoc, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(model)); 它看起来就像是一个3D的平面,静止在一个虚构的地板上。如果你得到的不是相同的结果,请检查下完整的[源代码](https://learnopengl.com/code_viewer_gh.php?code=src/1.getting_started/6.1.coordinate_systems/coordinate_systems.cpp)。 -## 更多的3D +## 更3D 到目前为止,我们一直都在使用一个2D平面,而且甚至是在3D空间里!所以,让我们大胆地拓展我们的2D平面为一个3D立方体。要想渲染一个立方体,我们一共需要36个顶点(6个面 x 每个面有2个三角形组成 x 每个三角形有3个顶点),这36个顶点的位置你可以从[这里](https://learnopengl.com/code_viewer.php?code=getting-started/cube_vertices)获取。 From 26f1d2340ab6e20acd281868a57239e089bfc86d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E5=BC=A0=E6=B5=A9?= Date: Sun, 10 Oct 2021 19:35:19 +0800 Subject: [PATCH 2/2] =?UTF-8?q?fix:=20=E4=BF=AE=E6=94=B9=20=E6=9B=B43D=20-?= =?UTF-8?q?>=20=E6=9B=B4=E5=8A=A0=203D=EF=BC=8C=E4=BD=BF=E6=A0=87=E9=A2=98?= =?UTF-8?q?=E6=9B=B4=E5=8F=AF=E8=AF=BB=EF=BC=8C=20=E4=B8=8A=E4=B8=8B?= =?UTF-8?q?=E6=96=87=E6=9B=B4=E8=BF=9E=E8=B4=AF?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- docs/01 Getting started/08 Coordinate Systems.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/01 Getting started/08 Coordinate Systems.md b/docs/01 Getting started/08 Coordinate Systems.md index 9168bf3..27e19c7 100644 --- a/docs/01 Getting started/08 Coordinate Systems.md +++ b/docs/01 Getting started/08 Coordinate Systems.md @@ -234,7 +234,7 @@ glUniformMatrix4fv(modelLoc, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(model)); 它看起来就像是一个3D的平面,静止在一个虚构的地板上。如果你得到的不是相同的结果,请检查下完整的[源代码](https://learnopengl.com/code_viewer_gh.php?code=src/1.getting_started/6.1.coordinate_systems/coordinate_systems.cpp)。 -## 更3D +## 更加 3D 到目前为止,我们一直都在使用一个2D平面,而且甚至是在3D空间里!所以,让我们大胆地拓展我们的2D平面为一个3D立方体。要想渲染一个立方体,我们一共需要36个顶点(6个面 x 每个面有2个三角形组成 x 每个三角形有3个顶点),这36个顶点的位置你可以从[这里](https://learnopengl.com/code_viewer.php?code=getting-started/cube_vertices)获取。