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修正语句不通顺的问题
This commit is contained in:
@@ -517,7 +517,7 @@ shadow /= 9.0;
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透视投影对于光源来说更合理,不像定向光,它是有自己的位置的。透视投影因此更经常用在点光源和聚光灯上,而正交投影经常用在定向光上。
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另一个细微差别是,透视投影矩阵,将深度缓冲视觉化经常会得到一个几乎全白的结果。发生这个是因为透视投影下,深度变成了非线性的深度值,它的大多数可辨范围接近于近平面。为了可以像使用正交投影一样合适的观察到深度值,你必须先讲过非线性深度值转变为线性的,我们在深度测试教程中已经讨论过。
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另一个细微差别是,透视投影矩阵,将深度缓冲视觉化经常会得到一个几乎全白的结果。发生这个是因为透视投影下,深度变成了非线性的深度值,它的大多数可辨范围都位于近平面附近。为了可以像使用正交投影一样合适地观察深度值,你必须先将非线性深度值转变为线性的,如我们在深度测试教程中已经讨论过的那样。
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```c++
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#version 330 core
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