diff --git a/docs/06 In Practice/01 Debugging.md b/docs/06 In Practice/01 Debugging.md
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# 调试
-| 原文 | [Debugging](http://learnopengl.com/#!In-Practice/Debugging) |
-| ---- | ---------------------------------------- |
-| 作者 | JoeydeVries |
-| 翻译 | [Meow J](https://github.com/Meow-J) |
-| 校对 | 暂无 |
+原文 | [Debugging](http://learnopengl.com/#!In-Practice/Debugging)
+----- | ----
+作者 | JoeydeVries
+翻译 | [Meow J](https://github.com/Meow-J)
+校对 | 暂无
图形编程可以带来很多的乐趣,然而如果什么东西渲染错误,或者甚至根本就没有渲染,它同样可以给你带来大量的沮丧感!由于我们大部分时间都在与像素打交道,当出现错误的时候寻找错误的源头可能会非常困难。调试(Debug)这样的**视觉**错误与往常熟悉的CPU调试不同。我们没有一个可以用来输出文本的控制台,在GLSL代码中也不能设置断点,更没有方法检测GPU的运行状态。
@@ -20,16 +20,16 @@ GLenum glGetError();
当glGetError被调用时,它要么会返回错误标记之一,要么返回无错误。glGetError会返回的错误值如下:
-| 标记 | 代码 | 描述 |
-| :------------------------------: | :--: | :------------------------------: |
-| GL_NO_ERROR | 0 | 自上次调用glGetError以来没有错误 |
-| GL_INVALID_ENUM | 1280 | 枚举参数不合法 |
-| GL_INVALID_VALUE | 1281 | 值参数不合法 |
-| GL_INVALID_OPERATION | 1282 | 一个指令的状态对指令的参数不合法 |
-| GL_STACK_OVERFLOW | 1283 | 压栈操作造成栈上溢(Overflow) |
-| GL_STACK_UNDERFLOW | 1284 | 弹栈操作时栈在最低点(译注:即栈下溢(Underflow)) |
-| GL_OUT_OF_MEMORY | 1285 | 内存调用操作无法调用(足够的)内存 |
-| GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION | 1286 | 读取或写入一个不完整的帧缓冲 |
+| 标记 | 代码 | 描述 |
+| :------: | :------: | :------: |
+| GL_NO_ERROR | 0 | 自上次调用glGetError以来没有错误 |
+| GL_INVALID_ENUM | 1280 | 枚举参数不合法 |
+| GL_INVALID_VALUE | 1281 | 值参数不合法 |
+| GL_INVALID_OPERATION | 1282 | 一个指令的状态对指令的参数不合法 |
+| GL_STACK_OVERFLOW | 1283 | 压栈操作造成栈上溢(Overflow) |
+| GL_STACK_UNDERFLOW | 1284 | 弹栈操作时栈在最低点(译注:即栈下溢(Underflow)) |
+| GL_OUT_OF_MEMORY | 1285 | 内存调用操作无法调用(足够的)内存 |
+| GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION | 1286 | 读取或写入一个不完整的帧缓冲 |
在OpenGL的函数文档中你可以找到函数在错误时生成的错误代码。比如说,如果你看一下[glBindTexture](http://docs.gl/gl3/glBindTexture)函数的文档,在 *Errors* 部分中你可以看到它可能生成的所有用户错误代码。