From 9d2db84c7d0015ed5f6de16eacfbcff1295f9ceb Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E5=B0=8F=E7=AC=A0=E5=8E=9F=20=E3=82=84=E3=81=8D=E3=82=93?= Date: Wed, 27 Jul 2016 17:12:46 +0800 Subject: [PATCH] Fix typo --- docs/03 Model Loading/03 Model.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/03 Model Loading/03 Model.md b/docs/03 Model Loading/03 Model.md index c010963..730cd85 100644 --- a/docs/03 Model Loading/03 Model.md +++ b/docs/03 Model Loading/03 Model.md @@ -274,7 +274,7 @@ vector loadMaterialTextures(aiMaterial* mat, aiTextureType type, string 注意,我们假设纹理文件与模型是在相同的目录里。我们可以简单的链接纹理位置字符串和之前获取的目录字符串(在`loadModel`函数中得到的)来获得完整的纹理路径(这就是为什么`GetTexture`函数同样需要目录字符串)。 - 有些在互联网上找到的模型使用绝对路径,它们的纹理位置就不会在每天机器上都有效了。例子里,你可能希望手工编辑这个文件来使用本地路径为纹理所使用(如果可能的话)。 + 有些在互联网上找到的模型使用绝对路径,它们的纹理位置就不会在每台机器上都有效了。例子里,你可能希望手工编辑这个文件来使用本地路径为纹理所使用(如果可能的话)。 这就是使用Assimp来导入一个模型的全部了。你可以在这里找到[Model类的代码](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=model_loading/model_unoptimized)。