From 26f1d2340ab6e20acd281868a57239e089bfc86d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E5=BC=A0=E6=B5=A9?= Date: Sun, 10 Oct 2021 19:35:19 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?fix:=20=E4=BF=AE=E6=94=B9=20=E6=9B=B43D=20->=20?= =?UTF-8?q?=E6=9B=B4=E5=8A=A0=203D=EF=BC=8C=E4=BD=BF=E6=A0=87=E9=A2=98?= =?UTF-8?q?=E6=9B=B4=E5=8F=AF=E8=AF=BB=EF=BC=8C=20=E4=B8=8A=E4=B8=8B?= =?UTF-8?q?=E6=96=87=E6=9B=B4=E8=BF=9E=E8=B4=AF?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- docs/01 Getting started/08 Coordinate Systems.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/01 Getting started/08 Coordinate Systems.md b/docs/01 Getting started/08 Coordinate Systems.md index 9168bf3..27e19c7 100644 --- a/docs/01 Getting started/08 Coordinate Systems.md +++ b/docs/01 Getting started/08 Coordinate Systems.md @@ -234,7 +234,7 @@ glUniformMatrix4fv(modelLoc, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(model)); 它看起来就像是一个3D的平面,静止在一个虚构的地板上。如果你得到的不是相同的结果,请检查下完整的[源代码](https://learnopengl.com/code_viewer_gh.php?code=src/1.getting_started/6.1.coordinate_systems/coordinate_systems.cpp)。 -## 更3D +## 更加 3D 到目前为止,我们一直都在使用一个2D平面,而且甚至是在3D空间里!所以,让我们大胆地拓展我们的2D平面为一个3D立方体。要想渲染一个立方体,我们一共需要36个顶点(6个面 x 每个面有2个三角形组成 x 每个三角形有3个顶点),这36个顶点的位置你可以从[这里](https://learnopengl.com/code_viewer.php?code=getting-started/cube_vertices)获取。