From 20e2ad80c1fd838b78bc786b69d255a77f0ccf78 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: cathy0612 Date: Tue, 4 Feb 2020 22:42:56 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E9=87=8D=E5=A4=8D=E7=9A=84=E5=AD=97?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- docs/05 Advanced Lighting/07 Bloom.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/05 Advanced Lighting/07 Bloom.md b/docs/05 Advanced Lighting/07 Bloom.md index 05f58cf..3293975 100644 --- a/docs/05 Advanced Lighting/07 Bloom.md +++ b/docs/05 Advanced Lighting/07 Bloom.md @@ -10,7 +10,7 @@ 本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。 -明亮的光源和区域经常很难向观察者表达出来,因为监视器的亮度范围是有限的。一种区分明亮光源的方式是使它们在监视器上发出光芒,光源的的光芒向四周发散。这样观察者就会产生光源或亮区的确是强光区。(译注:这个问题的提出简单来说是为了解决这样的问题:例如有一张在阳光下的白纸,白纸在监视器上显示出是出白色,而前方的太阳也是纯白色的,所以基本上白纸和太阳就是一样的了,给太阳加一个光晕,这样太阳看起来似乎就比白纸更亮了) +明亮的光源和区域经常很难向观察者表达出来,因为监视器的亮度范围是有限的。一种区分明亮光源的方式是使它们在监视器上发出光芒,光源的光芒向四周发散。这样观察者就会产生光源或亮区的确是强光区。(译注:这个问题的提出简单来说是为了解决这样的问题:例如有一张在阳光下的白纸,白纸在监视器上显示出是出白色,而前方的太阳也是纯白色的,所以基本上白纸和太阳就是一样的了,给太阳加一个光晕,这样太阳看起来似乎就比白纸更亮了) 光晕效果可以使用一个后处理特效泛光来实现。泛光使所有明亮区域产生光晕效果。下面是一个使用了和没有使用光晕的对比(图片生成自虚幻引擎):