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synced 2025-08-22 20:25:28 +08:00
Update 03-01
This commit is contained in:
@@ -4,7 +4,7 @@
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作者 | JoeyDeVries
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翻译 | Meow J
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校对 | 未校对
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校对 | 暂未校对
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在现实世界里,每个物体会对光产生不同的反应。比如说,钢看起来通常会比陶瓷花瓶更闪闪发光,木头箱子也不会像钢制箱子那样对光产生很强的反射。每个物体对镜面高光也有不同的反应。有些物体反射光的时候不会有太多的散射(Scatter),因而产生一个较小的高光点,而有些物体则会散射很多,产生一个有着更大半径的高光点。如果我们想要在OpenGL中模拟多种类型的物体,我们必须为每个物体分别定义一个<def>材质</def>(Material)属性。
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