From 1a8e8b5b1aeefe2f8cebe48b85c7d9e8263ba916 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Meow J Date: Mon, 4 Jul 2016 01:07:54 +0800 Subject: [PATCH] Oops --- 01 Getting started/01 OpenGL.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/01 Getting started/01 OpenGL.md b/01 Getting started/01 OpenGL.md index f0c6075..e94dd3c 100644 --- a/01 Getting started/01 OpenGL.md +++ b/01 Getting started/01 OpenGL.md @@ -9,7 +9,7 @@ 在开始这段旅程之前我们先了解一下OpenGL到底是什么。一般它被认为是一个API(**Application Programming Interface**, 应用程序编程接口),包含了一系列可以操作图形、图像的函数。然而,OpenGL本身并不是一个API,它仅仅是一个由[Khronos组织](http://www.khronos.org/)制定并维护的规范(Specification)。 -[http://learnopengl.com/img/getting-started/opengl.jpg](http://learnopengl.com/img/getting-started/opengl.jpg "OpenGL Logo") +![OpenGL Logo](http://learnopengl.com/img/getting-started/opengl.jpg) OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值。至于内部具体每个函数是如何实现(Implement)的,将由OpenGL库的开发者自行决定(注:这里开发者是指编写OpenGL库的人)。因为OpenGL规范并没有规定实现的细节,具体的OpenGL库允许使用不同的实现,只要其功能和结果与规范相匹配(亦即,作为用户不会感受到功能上的差异)。