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@@ -26,7 +26,7 @@ Phong光照很棒而且性能较高但是它的镜面反射在某些条件
![](../img/05/01/advanced_lighting_halfway_vector.png)
当视线方向恰好与反射向量对时,半程向量就与法线向量重合。这样观察者距离原来的反射方向越近,镜面反射的高光就会越强。
当视线方向恰好与(想象中的)反射向量对时,半程向量就与法线向量重合。这样观察者的视线越接近原本的反射方向,镜面反射的高光就会越强。
这里你可以看到无论观察者往哪里看半程向量和表面法线之间的夹角永远都不会超过90度当然除了光源远远低于表面的情况。这样会产生和Phong反射稍稍不同的结果但这时看起来会更加可信特别是发光值参数比较低的时候。Blinn-Phong着色模型也正是早期OpenGL固定函数输送管道fixed function pipeline所使用的着色模型。