mirror of
https://github.com/LearnOpenGL-CN/LearnOpenGL-CN.git
synced 2025-08-23 04:35:28 +08:00
Fix #71
This commit is contained in:
@@ -26,7 +26,7 @@ Phong光照很棒,而且性能较高,但是它的镜面反射在某些条件
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
当视线方向恰好与反射向量对称时,半程向量就与法线向量重合。这样观察者距离原来的反射方向越近,镜面反射的高光就会越强。
|
||||
当视线方向恰好与(想象中的)反射向量对齐时,半程向量就与法线向量重合。这样观察者的视线越接近原本的反射方向,镜面反射的高光就会越强。
|
||||
|
||||
这里,你可以看到无论观察者往哪里看,半程向量和表面法线之间的夹角永远都不会超过90度(当然除了光源远远低于表面的情况)。这样会产生和Phong反射稍稍不同的结果,但这时看起来会更加可信,特别是发光值参数比较低的时候。Blinn-Phong着色模型也正是早期OpenGL固定函数输送管道(fixed function pipeline)所使用的着色模型。
|
||||
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user