From 13a1b62c811aa9857f47e475e38da637120ca7ba Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Krasjet Date: Fri, 20 Apr 2018 05:05:59 -0400 Subject: [PATCH] fix duplicates --- docs/04 Advanced OpenGL/10 Instancing.md | 4 +--- 1 file changed, 1 insertion(+), 3 deletions(-) diff --git a/docs/04 Advanced OpenGL/10 Instancing.md b/docs/04 Advanced OpenGL/10 Instancing.md index 879a156..bbe3e20 100644 --- a/docs/04 Advanced OpenGL/10 Instancing.md +++ b/docs/04 Advanced OpenGL/10 Instancing.md @@ -196,9 +196,7 @@ void main() 如果你还是不确定实例化渲染是如何工作的,或者想看看所有代码是如何组合起来的,你可以在[这里](https://learnopengl.com/code_viewer_gh.php?code=src/4.advanced_opengl/10.1.instancing_quads/instancing_quads.cpp)找到程序的源代码。 -虽然很有趣,但是这些例子并不是实例化的好例子。是的,它们的确让你知道实例化是怎么工作的,但是我们还没接触到它最有用的一点,绘制巨大数量的相似物体。出于这个原因,我们将会在下一部分进入太空探险,见识实例化渲染真正的威力。 - -这些例子不是实例的好例子,不过挺有意思的。它们可以让你对实例的工作方式有一个概括的理解,但是当绘制拥有极大数量的相同物体的时候,它极其有用,现在我们还没有展示呢。出于这个原因,我们将在接下来的部分进入太空来看看实例渲染的威力。 +虽然很有趣,但是这些例子并不是实例化的好例子。是的,它们的确让你知道实例化是怎么工作的,但是我们还没接触到它最有用的一点:绘制巨大数量的相似物体。出于这个原因,我们将会在下一部分进入太空探险,见识实例化渲染真正的威力。 # 小行星带