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@@ -353,6 +353,6 @@ for(unsigned int i = 0; i < rock.meshes.size(); i++)
!!! Important
在某些机器上10个小行星可能会太多了所以尝试修改这个值直到达到一个你能接受的帧率。
在某些机器上10个小行星可能会太多了,所以尝试修改这个值,直到达到一个你能接受的帧率。
可以看到,在合适的环境下,实例化渲染能够大大增加显卡的渲染能力。正是出于这个原因,实例化渲染通常会用于渲染草、植被、粒子,以及上面这样的场景,基本上只要场景中有很多重复的形状,都能够使用实例化渲染来提高性能。