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Of course not 10
This commit is contained in:
@@ -353,6 +353,6 @@ for(unsigned int i = 0; i < rock.meshes.size(); i++)
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!!! Important
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在某些机器上,10个小行星可能会太多了,所以尝试修改这个值,直到达到一个你能接受的帧率。
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在某些机器上,10万个小行星可能会太多了,所以尝试修改这个值,直到达到一个你能接受的帧率。
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可以看到,在合适的环境下,实例化渲染能够大大增加显卡的渲染能力。正是出于这个原因,实例化渲染通常会用于渲染草、植被、粒子,以及上面这样的场景,基本上只要场景中有很多重复的形状,都能够使用实例化渲染来提高性能。
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