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@@ -353,6 +353,6 @@ for(unsigned int i = 0; i < rock.meshes.size(); i++)
!!! Important
在某些机器上10个小行星可能会太多了所以尝试修改这个值直到达到一个你能接受的帧率。
在某些机器上10个小行星可能会太多了,所以尝试修改这个值,直到达到一个你能接受的帧率。
可以看到,在合适的环境下,实例化渲染能够大大增加显卡的渲染能力。正是出于这个原因,实例化渲染通常会用于渲染草、植被、粒子,以及上面这样的场景,基本上只要场景中有很多重复的形状,都能够使用实例化渲染来提高性能。

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# 欢迎来到OpenGL的世界
欢迎来到OpenGL的世界。这个工程只是我([Joey de Vries](http://joeydevries.com/))的一次小小的尝试希望能够建立起一个完善的OpenGL教学平台。无论你学习OpenGL是为了学业找工作或仅仅是因为兴趣这个网站都将能够教会你**现代**(Core-profile) OpenGL基础,中级,以及高级知识。LearnOpenGL的目标是使用易于理解的形式使用清晰的例子展现现代OpenGL的所有知识点与此同时为以后的学习提供有用的参考。
欢迎来到OpenGL的世界。这个工程只是我([Joey de Vries](http://joeydevries.com/))的一次小小的尝试希望能够建立起一个完善的OpenGL教学平台。无论你学习OpenGL是为了学业找工作或仅仅是因为兴趣这个网站都将能够教会你**现代**(Core-profile) OpenGL基础,中级,高级知识。LearnOpenGL的目标是使用易于理解的形式使用清晰的例子展现现代OpenGL的所有知识点与此同时为以后的学习提供有用的参考。
如果您喜欢这个系列教程的话不妨到Joey de Vries的[Patreon](https://www.patreon.com/learnopengl)上支持一下作者,让这个教程能够持续完善并更新。
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<img alt="Image of smiling textured containers in OpenGL" src="img/index_image2.png" class="right medium" />
在互联网上,关学习OpenGL的有成千上万的文档与资源然而其中大部分的资源仅仅讨论了OpenGL的立即渲染模式(Immediate Mode通常会说旧OpenGL),亦或是不完整,缺少适当的文档,仅仅不适合你的口味。所以我的目标是提供一个既完整,又易懂的平台供人们学习。
在互联网上,关学习OpenGL的有成千上万的文档与资源然而其中大部分的资源仅仅讨论了OpenGL的立即渲染模式Immediate Mode通常会说旧OpenGL,亦或是不完整,缺少适当的文档,甚至是仅仅不适合你的口味。所以我的目标是提供一个既完整,又易懂的平台供人们学习。
如果你很享受那些提供手把手指导的教程,那些提供清晰例子的教程,那些不会一下将你淹没在细节中的教程,我的这些教程很可能就适合你。这些教程旨在让那些没有图形编程经验的人们能够理解,又让那些有经验的读者有阅读下去的兴趣。这些教程同样也讨论了一些常用的概念只需要你再有一点创造力就能将你的想法变成真正的3D程序。如果如果你觉得前面这些讲的都是你欢迎继续阅读我的教程。
如果你很享受那些提供手把手指导的教程,那些提供清晰例子的教程,以及那些不会一下将你淹没在细节中的教程,那么我的这些教程很可能就适合你。我的教程旨在让那些没有图形编程经验的人们能够理解,又让那些有经验的读者有阅读下去的兴趣。我的教程同样也讨论了一些常用的概念只需要你再有一点创造力就能将你的想法变成真正的3D程序。如果如果你觉得前面这些讲的都是你欢迎继续阅读我的教程。
## 你将学会什么呢?
我这些教程的核心是现代OpenGL。学习和使用现代OpenGL需要用户对图形编程以及OpenGL的幕后运作有非常的理解才能在编程中有很好的发挥。所以我们会先讨论核心的图形概念OpenGL怎样像素到屏幕上,还有如何利用黑科技做出一些很酷的效果。
我这些教程的核心是现代OpenGL。学习和使用现代OpenGL需要用户对图形编程以及OpenGL的幕后运作有非常的理解才能在编程中有很好的发挥。所以,我们会先讨论核心的图形概念OpenGL怎样像素绘制到屏幕上,以及如何利用黑科技做出一些很酷的效果。
除了核心概念之外,我们会讨论许多有用的技巧,它们都可以用在你的程序中,比如说在你的场景中移动,做出漂亮的光,加载一些建模软件导出的一些自定义模型,做一些很酷的后期处理技巧等。最后,我们也将会使用我们已学的知识从头开始做一个小游戏,让你真正体验一把图形编程的魅力。
除了核心概念之外,我们会讨论许多有用的技巧,它们都可以用在你的程序中,比如说在场景中移动,做出漂亮的光,加载建模软件导出的自定义模型,做一些很酷的后期处理技巧等。最后,我们也将会使用我们已学的知识从头开始做一个小游戏,让你真正体验一把图形编程的魅力。
## 关于中文翻译
这里是LearnOpenGL教程的中文翻译英文版的地址为[http://learnopengl.com/](http://learnopengl.com/)
这里是LearnOpenGL教程的中文翻译英文版的地址为[https://learnopengl.com/](https://learnopengl.com/)
由于翻译可能无法做到精确表达原文意思,我们推荐您在对问题有疑惑的时候去阅读一下英文版的教程。如果您对翻译有更好的建议,可以去我们的[GitHub工程](https://github.com/LearnOpenGL-CN/LearnOpenGL-CN)上提交Issue或者Pull Request。如果是对教程的内容有问题请先查看原文如果不是翻译错误的话请直接在原网站评论区向作者JoeyDeVries反馈。