1
0
mirror of https://github.com/LearnOpenGL-CN/LearnOpenGL-CN.git synced 2025-08-23 12:45:29 +08:00

Update 06 HDR.md

typo
This commit is contained in:
LiuZengqiang
2025-02-22 23:33:21 +08:00
committed by GitHub
parent 3c3b5dcfb2
commit 08eeee7b6b

View File

@@ -1,3 +1,4 @@
![image](https://github.com/user-attachments/assets/9822d953-9b98-4466-8cf7-99c57412cc7b)
# HDR # HDR
原文 | [HDR](http://learnopengl.com/#!Advanced-Lighting/HDR) 原文 | [HDR](http://learnopengl.com/#!Advanced-Lighting/HDR)
@@ -24,7 +25,7 @@ HDR原本只是被运用在摄影上摄影师对同一个场景采取不同
![](../img/05/06/hdr_image.png) ![](../img/05/06/hdr_image.png)
这与我们眼睛工作的原理非常相似也是HDR渲染的基础。当光线很弱的时候,人眼会自动调整从而使过暗和过亮的部分变得更清晰,就像人眼有一个能自动根据场景亮度调整的自动曝光滑块。 这与我们眼睛工作的原理非常相似也是HDR渲染的基础。当光线很弱的时候人眼会自动调整从而使过暗和过亮的部分变得更清晰就像人眼有一个能自动根据场景亮度调整的自动曝光滑块。
HDR渲染和其很相似我们允许用更大范围的颜色值渲染从而获取大范围的黑暗与明亮的场景细节最后将所有HDR值转换成在[0.0, 1.0]范围的LDR(Low Dynamic Range,低动态范围)。转换HDR值到LDR值得过程叫做色调映射(Tone Mapping)现在现存有很多的色调映射算法这些算法致力于在转换过程中保留尽可能多的HDR细节。这些色调映射算法经常会包含一个选择性倾向黑暗或者明亮区域的参数。 HDR渲染和其很相似我们允许用更大范围的颜色值渲染从而获取大范围的黑暗与明亮的场景细节最后将所有HDR值转换成在[0.0, 1.0]范围的LDR(Low Dynamic Range,低动态范围)。转换HDR值到LDR值得过程叫做色调映射(Tone Mapping)现在现存有很多的色调映射算法这些算法致力于在转换过程中保留尽可能多的HDR细节。这些色调映射算法经常会包含一个选择性倾向黑暗或者明亮区域的参数。