From 056c72fc75292dc1a0ea026d68c28990a2f32520 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E5=B0=8F=E7=AC=A0=E5=8E=9F=20=E3=82=84=E3=81=8D=E3=82=93?= Date: Thu, 28 Jul 2016 11:08:10 +0800 Subject: [PATCH] Update 04 Normal Mapping.md --- docs/05 Advanced Lighting/04 Normal Mapping.md | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/docs/05 Advanced Lighting/04 Normal Mapping.md b/docs/05 Advanced Lighting/04 Normal Mapping.md index 12789b8..2441238 100644 --- a/docs/05 Advanced Lighting/04 Normal Mapping.md +++ b/docs/05 Advanced Lighting/04 Normal Mapping.md @@ -14,7 +14,7 @@ 光照并没有呈现出任何裂痕和孔洞,完全忽略了砖块之间凹进去的线条;表面看起来完全就是平的。我们可以使用specular贴图根据深度或其他细节阻止部分表面被照的更亮,以此部分地解决问题,但这并不是一个好方案。我们需要的是某种可以告知光照系统给所有有关物体表面类似深度这样的细节的方式。 -如果我们一光的视角来看这个问题:是什么使表面被视为完全平坦的表面来照亮?答案会是表面的法线向量。以光照算法的视角考虑的话,只有一件事决定物体的形状,这就是垂直于它的法线向量。砖块表面只有一个法线向量,表面完全根据这个法线向量被以一致的方式照亮。如果每个fragment都是用自己的不同的法线会怎样?这样我们就可以根据表面细微的细节对法线向量进行改变;这样就会获得一种表面看起来要复杂得多的幻觉: +如果我们以光的视角来看这个问题:是什么使表面被视为完全平坦的表面来照亮?答案会是表面的法线向量。以光照算法的视角考虑的话,只有一件事决定物体的形状,这就是垂直于它的法线向量。砖块表面只有一个法线向量,表面完全根据这个法线向量被以一致的方式照亮。如果每个fragment都是用自己的不同的法线会怎样?这样我们就可以根据表面细微的细节对法线向量进行改变;这样就会获得一种表面看起来要复杂得多的幻觉: ![](http://learnopengl.com/img/advanced-lighting/normal_mapping_surfaces.png) @@ -409,4 +409,4 @@ mat3 TBN = mat3(T, B, N) - [Tutorial 26: Normal Mapping](http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial26/tutorial26.html):ogldev的法线贴图教程。 - [How Normal Mapping Works](https://www.youtube.com/watch?v=LIOPYmknj5Q):TheBennyBox的讲述法线贴图如何工作的视频。 - [Normal Mapping Mathematics](https://www.youtube.com/watch?v=4FaWLgsctqY):TheBennyBox关于法线贴图的数学原理的教程。 -- [Tutorial 13: Normal Mapping](http://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-13-normal-mapping/):opengl-tutorial.org提供的法线贴图教程。 \ No newline at end of file +- [Tutorial 13: Normal Mapping](http://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-13-normal-mapping/):opengl-tutorial.org提供的法线贴图教程。